Cómo el Aprendizaje Basado en Retos conecta con los intereses del alumno
Esta metodología activa permite plantear en el aula retos reales y cercanos…
Willy Wonka fomenta la lectura a través de la gamificación
Willy Wonka, el protagonista de Charlie y la fábrica de chocolate, crea…
¡Super Mario llega a clase de Tecnología de 2º de ESO!
Un proyecto de gamificación basado en Super Mario Bros para aprender contenidos…
Incentivar el aprendizaje global a través del juego
El proyecto ‘Gamificar, Sorprender, Divertir’, protagonizado por alumnos de Primaria, utiliza entre…
La programación como herramienta transversal, ¿por dónde empezar?
El pensamiento computacional contribuye a la mejora de la creatividad, la autonomía…
Flipped Classroom y gamificación para aprender a tocar el ukelele
Las metodologías innovadoras y un ukelele son los protagonistas de la experiencia…
ClassDojo: ¿qué es y cómo empezar a usarlo en clase?
Esta plataforma es una de las más populares para para administrar el…
‘Realidad aumentada o sentir para vivir’, trabajar las TIC a través de las emociones
Esta experiencia relata cómo trabajar la tecnología a través de los sentimientos…
Estos son los eventos educativos más destacados del mes de enero
Consulta la agenda con los encuentros y las jornadas educativas que se…
Snappet lanza la nueva versión de su app para los alumnos
Snappet, la plataforma digital que personaliza el aprendizaje a través de la…
Así se puede aprender Música mediante la gamificación
El proyecto AulaVirtualMusica pretende trasladar el aprendizaje de esta materia a través…
¡Los vikingos llegan para fomentar la lectura!
‘Gamificación Vikinga’ es el nombre del proyecto que realizaron en el CRA…
¿Cómo gamificar el aula de Secundaria?
Javier Espinosa, docente del IES Antonio de Nebrija de Móstoles (Madrid), nos…
¡Monta tu kit de escape room con estos elementos!
El número de escape room educativos no deja de crecer en las…
¡Los Pokémon invaden el cole!
El popular juego puede emplearse para motivar al alumnado con retos que…