Etiqueta: Robótica

Cinco objetivos para aplicar la programación y la robótica en Primaria

Mostramos cinco objetivos de aprendizaje que ofrece el INTEF para introducir estas…

Cinco formas de introducir la robótica y la programación en Infantil

Crear una receta para entender la secuencia de instrucciones en programación o…

Formación en metodologías activas y robótica educativa para docentes

Aprendizaje cooperativo, clase invertida, iniciación a Arduino o programación a través de…

¡Una competición tecnológica que fomenta la sostenibilidad en el aula!

La competición ‘Odisea bMaker’ reta a los alumnos de Primaria y Secundaria…

Juegos y robótica: una combinación ideal para motivar y cooperar en Infantil

Gracias al robot Next de Edelvives, el alumnado del Centro de Educación…

Minicursos prácticos online de robótica educativa para docentes

Los minicursos de robótica para docentes de la Asociación Didáctica ofrecen formación…

Bee-Bot: la historia detrás del galardonado robot programable

El robot programable nació de una necesidad: los maestros tenían dificultades para…

Aprender robótica y programación en el aula y en casa

bMaker es una solución 100% digital para aprender tecnología. Su flexibilidad permite…

Campamentos tecnológicos para una era post-Covid

Camp Tecnológico revoluciona el planteamiento clásico de los campamentos tecnológicos para adaptarse…

¡Un webinar gratuito para conocer la Dobot Challenge Competition!

La presentación tendrá lugar en un encuentro virtual el 11 de junio…

Robots para construir y programar en Educación Infantil

Con esta selección de propuestas para los alumnos de 3 a 5…

Cursos de Robótica: aprende a introducir las STEM en tu aula

Estos cursos impartidos por Asociación Didáctica ayudan al profesorado a formarse en…

Robótica, la herramienta que promueve el pensamiento reflexivo

Gracias a la robótica, los estudiantes de este centro zaragozano fomentan el…

Toda una semana de robótica y programación

Estas disciplinas fomentan el pensamiento computacional, la capacidad de resolución de problemas…

Un entorno educativo adaptado a las necesidades del centro

Un robot educativo, uso de los asistentes de voz o aplicaciones gamificadas…