A día de hoy es muy habitual que los centros educativos de todos los niveles utilicen plataformas educativas para optimizar la gestión del centro, mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje e, incluso, facilitar la comunicación con estudiantes y familias. ¡Se han convertido en imprescindibles! En este artículo hemos seleccionado las mejores plataformas de contenido educativo: aquellas que ofrecen acceso a recursos multimedia, actividades interactivas y herramientas de evaluación para facilitar el aprendizaje.

Aleks

Aleks Plataformas educativas

Esta plataforma adaptativa de McGraw Hill se centra en el aprendizaje de las matemáticas mediante un motor de inteligencia artificial. Su principal ventaja es que ofrece contenidos específicos según las necesidades y el nivel de cada estudiante, evaluando de manera continua sus conocimientos. Así, la plataforma identifica qué temas domina el estudiante, cuáles necesita reforzar y cuáles está preparado para aprender, optimizando el tiempo en clase. Además, fomenta la participación activa del alumnado y facilita un aprendizaje más eficiente. Está disponible para distintos niveles, desde Primaria hasta cursos de preparación universitaria.

Alexia Suite Educativa

Alexia classroom Plataformas educativas

Ayuda a desarrollar actividades y contenidos según las programaciones didácticas. Así, los docentes pueden crear recursos digitales, integrarlos con otras fuentes (libros digitales de editoriales, apps…), utilizar bibliotecas o compartirlos con otros profesores e, incluso, entre todos los centros de una misma agrupación. Los resultados sobre el progreso del alumnado se reflejan en el Cuaderno del Profesorado, una herramienta que permite configurar y añadir registros sobre los estudiantes y su evolución. Además, todos estos datos se integran dentro del sistema de evaluación, facilitando la generación automática de informes para las familias.

AULA MHE

AULA MHE Plataformas educativas

McGraw Hill pone a disposición de docentes y estudiantes acceso online al contenido digital de su catálogo gracias a AULA MHE, una plataforma en la que los profesores encuentran todo el material para impartir su asignatura en un solo lugar: libros digitales, recursos didácticos, vídeos, presentaciones, propuestas de trabajo online y actividades interactivas. Además, pueden vincular su material y administrar el trabajo del curso desde Google Classroom. Del mismo modo, tienen la posibilidad de descargarse fácilmente programaciones, solucionarios y modelos de evaluación para su revisión y subir su propio contenido y actividades.

aulaPlaneta

Aula Planeta Plataformas educativas

Proporcionar un servicio educativo integral para alumnos y profesores, facilitar el aprendizaje móvil y promover contenidos para la activación del aprendizaje. Estos son los tres pilares de aulaPlaneta que, entre otros, cuenta con una secuencia de contenidos personalizable pensada para que los alumnos se cuestionen, busquen, analicen, colaboren, creen y practiquen. Del mismo modo, ofrece programaciones dinámicas de aula que se adaptan, de forma automatizada, a las modificaciones que el docente haya realizado según las adaptaciones curriculares necesarias.

bMaker School

bMaker school Plataformas educativas

Esta solución para trabajar las materias STEAM de BQ Educación y Macmillan incluye una plataforma interactiva, contenidos digitales y material para el aula (kits de robótica). Dentro de la plataforma, que está adaptada por edades y permite dar clase presencial y a distancia, los alumnos pueden trabajar en las actividades y desarrollar sus proyectos, asimilar el conocimiento a través diversos recursos explicativos, obtener logros y disfrutar de multitud de funcionalidades que potencian su aprendizaje.

ClassDojo

classdojo

Bajo el lema ‘Donde las aulas se convierten en comunidades’, está diseñada para fomentar la comunicación y el aprendizaje en el aula. Los docentes pueden compartir tareas o notificaciones en tiempo real, y los estudiantes reciben retroalimentación mediante un sistema de puntos que refleja su esfuerzo y participación en las actividades. Incluye, asimismo, herramientas como hojas de asistencia o cronómetros para que el profesorado gestione la organización de actividades.

Code.org

codeorg

Gratuita, cuenta con cursos sobre programación y robótica disponibles desde Infantil hasta Secundaria entre los que se incluyen actividades interactivas y juegos, bloques visuales y lenguajes reales como Scratch, JavaScript y Python. Además, propone proyectos creativos con los que el alumnado aprende a programar historias, apps y juegos, recursos para docentes y promueve eventos como la ‘Hora del Código’.

EdebéOn+

edebe

Dispone de una amplia variedad de recursos como textos, vídeos y ejercicios para que los docentes adapten sus clases a las necesidades de cada grupo y enriquezcan los contenidos educativos. Gracias a su sistema de evaluación por competencias, es posible obtener un seguimiento detallado del progreso de los estudiantes mediante herramientas como las rúbricas, las dianas y los informes personalizados. También incluye la opción de interactuar con ADI, un asistente virtual impulsado por inteligencia artificial que proporciona información útil para implementar un aprendizaje más dinámico y adaptativo.

Edpuzzle

Edpuzzle Plataformas educativas

Facilita al profesorado conectar con los intereses de cada estudiante a través de vídeos: el docente solo tiene que buscar uno, añadir preguntas y anotaciones y asignarlo a la clase. También les permite acceder a contenidos creados por otros compañeros, evita que el alumnado avance el vídeo sin verlo o ayuda a saber qué parte ha visto de forma repetida. Esta plataforma, adecuada para la enseñanza presencial y online, se integra con Google Classroom, Microsoft Teams y otros sistemas de gestión de aprendizaje, como Moodle, Canvas, etc.

EduCaixa

educaixa

Es el proyecto educativo de la Obra Social ‘La Caixa’, y está dirigido a los docentes de todos los niveles educativos, a los que facilita todo tipo de contenidos pedagógicos que les ayudan a organizar y complementar sus clases. Sus principales ejes son los contenidos pensados para trabajar online, los materiales para clase y las actividades para desarrollar fuera del centro educativo.

Google Classroom

google classroom

Con una interfaz intuitiva y accesible, facilita la organización y distribución de materiales educativos. Con actualizaciones periódicas, una de sus últimas novedades es la posibilidad de crear grupos de estudiantes dentro de una misma clase, lo que facilita la organización de actividades en pequeños equipos y fomenta la colaboración entre estudiantes. Su integración con Google Drive y Google Meet permite un entorno colaborativo donde los docentes pueden compartir recursos, ofrecer retroalimentación personalizada y realizar un seguimiento constante del rendimiento de los estudiantes.

GO STEAM

GO STEAM

Una propuesta dinámica y completa diseñada por Edelvives para acercar la educación STEAM a las aulas. Se trata de un espacio online con más de 150 proyectos innovadores sobre robótica, programación, electrónica, ciencia e impresión 3D, con un enfoque social y humanista, y disponible para todas las etapas educativas. Aplica la cultura maker con la intención de convertir a los estudiantes en profesionales capaces de mejorar y transformar el mundo. Además, apuesta por la coeducación y la atención a la diversidad, con el foco en la Agenda 2030 y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU.

Kumubox

Kumubox

Dispone de más de 900 recursos didácticos, 30 formaciones especializadas y múltiples herramientas educativas, y funciona como una comunidad para docentes con respuestas y soluciones a muchos de los interrogantes y problemas que surgen en el día a día del aula. A través de esta plataforma, pueden formarse con una amplia variedad de cursos que hacen hincapié en la innovación y el sentido práctico en el aula. Además, su herramienta KumuPlanner les permite crear sesiones didácticas con los materiales seleccionados de su catálogo.

Matific

Matific

Propone recursos online para estudiantes de Infantil y Primaria que combinan contenido con juegos interactivos alineados a los planes de estudio de cada comunidad autónoma. Es una plataforma flexible y versátil que se adapta a las necesidades de cada centro, de cada docente y de cada alumno, favoreciendo (a este último) que avance a su propio ritmo y en su propio idioma. También cuenta con más de 2.500 actividades que pueden ser utilizadas tanto de forma grupal, en pizarras digitales o proyectores, como de manera individual.

Milton Education

Milton

Pone a disposición de los docentes métodos innovadores para enseñar inglés en Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato basados en contenidos divertidos y didácticos para que los estudiantes aprendan de la forma más interactiva posible. Sus propuestas educativas proponen actividades adaptadas a cada nivel: aprenden leyendo, escuchando y jugando en su ordenador, tablet o móvil y todo lo que hacen les ayuda a ganar puntos y monedas para completar una misión.

Moodle

moodle

Permite crear espacios de aprendizaje online flexibles y acceder a cursos adaptados a distintas necesidades educativas. Gratuita y de código abierto, ofrece desde formación básica para Primaria hasta cursos avanzados para Educación Superior, englobando áreas como ciencias, humanidades y tecnología. También facilita la colaboración entre alumnado y docentes a través de foros, chats y actividades interactivas, y cuenta con sistema de evaluación y seguimiento que genera informes detallados para revisar el progreso del alumnado.

Monk

monk

Desarrollada por Smartick junto a universidades españolas, esta plataforma gratuita permite desarrollar las competencias matemáticas de los estudiantes desde los 6 años, proporcionando contenidos adaptados a cada uno de ellos. Además, permite monitorear su progreso durante el curso escolar, con datos que ayudan a identificar el ritmo y nivel de aprendizaje del alumnado, y realiza un diagnóstico objetivo de la diversidad existente, el impacto real de nuevas iniciativas y el posicionamiento del colegio.

ROBOTIXC360

Robotix

Para ayudar a centros educativos y docentes a integrar las competencias digitales de manera estructurada en el currículo desde 3º de Primaria hasta 3º de ESO, esta plataforma ofrece contenidos centrados en el desarrollo de habilidades en programación y robótica. Los estudiantes aprenden de forma progresiva y a su propio ritmo, trabajando en proyectos que fomentan la creatividad y el pensamiento lógico. Además, el sistema utiliza rúbricas para personalizar el proceso de aprendizaje, adaptándose a la velocidad de cada alumno y evaluando distintas competencias y habilidades conforme avanzan en sus proyectos.

Smartick

Smartick

Se trata de un método online de matemáticas y lectura para niños de 4 a 14 años que cuenta con tutoriales interactivos y ejercicios guiados para introducir conceptos nuevos al alumnado, así como sesiones personalizadas para cada niño mediante la IA. Un complemento al colegio para aprender de forma entretenida y personalizada mediante trabajos concentrados en 15 minutos sin ayuda de los padres.

SM Educamos

SM Educamos

El ecosistema educativo digital de SM da respuesta a las necesidades de toda la comunidad educativa para continuar con el aprendizaje desde cualquier lugar y dispositivo. Además de integrar y permitir el acceso a recursos educativos en su entorno virtual, potencia formas de aprendizaje flexibles y personalizadas para cada uno de los alumnos y facilita la comunicación de toda la comunidad educativa en un entorno seguro, con toda la potencialidad de las herramientas que ofrecen sus socios tecnológicos, Microsoft y Google for Education. También fomenta la comunicación a través de la integración con herramientas como Microsoft Teams, donde los profesores y alumnos pueden trabajar en un entorno digital colaborativo.

Ta-tum Edelvives

Tatum

En esta plataforma gamificada cada libro se convierte en un caso que el alumnado tiene que resolver completando la lectura y superando los retos planteados. Así, incluye actividades organizadas en tres momentos: antes, durante y después de la lectura, que permiten obtener puntos, medallas y estrellas. Los docentes, por su parte, pueden crear sus propios casos o editar los existentes, adecuar el nivel de lectura, los objetivos y el vocabulario y evaluar el progreso de la clase.