Juegos de escape, de estrategia, aventuras, suspense… Los juegos de cartas van mucho más allá de la baraja tradicional y ofrecen horas de entretenimiento educativo y en familia para todas las edades.
Mejores juegos de cartas
¡Toma nota de esta selección!
Timeline: Inventos
¿Se usaban los pantalones vaqueros cuando la Enciclopedia se publicó por primera vez? ¿El cepillo de dientes ya existía en ese momento? ¿Se fabricó el primer hidroavión antes o después de estos inventos? Estas son algunas de las preguntas que te plantearás con este juego en el que, para ganar la partida, hay que colocar cronológicamente los inventos que aparecen en las cartas en el menor tiempo posible. Además, se puede combinar con otras cartas de Timeline.
Time’s Up kids
220 cartas con ilustraciones de animales y un reloj de arena para motivar a los más pequeños a desarrollar sus dotes comunicativas. En una primera ronda tendrán que describir lo que ven con palabras y, en la segunda, recurrir a la mímica. Es ideal para niños que todavía no saben leer y pueden participar hasta 12 personas o más, si se juega en equipos.
Super Cortex
Invita a enfrentarse a 8 retos en los que la concentración, la imaginación y el análisis son claves. Pone a prueba la capacidad de observación y los reflejos a la hora de encontrar las soluciones de sus divertidos rompecabezas. Está indicado para entre 2 y 6 jugadores de más de 8 años.
SKYJO
Cada jugador coloca sobre la mesa 10 cartas boca abajo y dos boca arriba: el que sume más puntos con las que están al descubierto empieza el primer turno. En cada ronda podrán cambiar una de sus cartas por la que está al descubierto de la pila de cartas sobrantes o tomar la carta oculta de arriba de la pila, verla, y devolverla o cambiarla por una de las suyas. El objetivo es acumular la menor cantidad de puntos posible, ya que en cuanto un jugador alcanza los 100, se proclama ganador el que menos tiene en ese momento.
Dobble
Se basa en la velocidad y en los reflejos: los jugadores compiten por encontrar el símbolo que coincide entre sus cartas y las de la pila del centro. Cada carta es única y solo tiene un símbolo en común con cualquier otra del mazo. Puede ser difícil descubrir la coincidencia, ya que el tamaño y la posición de los símbolos pueden variar en cada carta. Y al basarse en la percepción visual, los adultos no tienen ninguna ventaja sobre los niños.
Museo misterioso escape room
Este nuevo título de la popular saga de juegos escape room ‘Exit’ sigue la mecánica de los anteriores: resolver acertijos y lograr salir de la sala. En este caso, la trama se desarrolla en un museo misterioso donde nada es lo que parece. Este título es ideal para introducirse en este tipo de juegos ya que es de nivel principiante. Está recomendado desde los 10 años y hasta 4 jugadores.
Érase una vez
Se trata de un juego de cartas narrativo cuyo punto fuerte es fomentar la creatividad y la colaboración. Uno de los jugadores hace de narrador y empieza a contar una historia haciendo uso de los elementos de los cuentos de hadas que se describen en las cartas que le han tocado. Debe desarrollar la trama hacia su carta final. El resto de jugadores puede interrumpirlo utilizando sus propias cartas con el objetivo de asumir el papel de narrador. Idóneo para desarrollar la creatividad, la imaginación y divertirse contando una historia entre todos. De 3 a 6 jugadores. Duración aproximada de la partida: 60 minutos.
La isla prohibida
Acompañados de un intrépido grupo de aventureros, los jugadores tendrán que explorar y descubrir los tesoros de una mítica isla misteriosa antes de que las aguas la cubran por completo. Se trata de un divertido juego de colaboración que Incluye 58 cartas muy especiales: 28 cartas de Tesoro, 24 cartas de Inundación, 6 cartas de Aventurero ), 24 losetas de Isla de doble cara, 6 peones de madera, 4 figuras de tesoro, 1 marcador de agua y 1 indicador de nivel del agua.
Sushi go
Divertido y fácil de jugar. El ganador será el que haya conseguido crear los mejores menús durante tres rondas. La mecánica es muy sencilla: en cada ronda, se reparten las cartas, cada jugador elige una y pasa el mazo al jugador sentado a su lado. Con las cartas elegidas, hay que conseguir la mejor combinación para tener el menú más completo.
Mendel a la carta
DNA didactic ha creado esta propuesta para estudiar, aprender y comprender las leyes de Mendel, los mecanismos de la transmisión hereditaria y la terminología asociada a esta área a través de un conjunto de actividades prácticas que profundizan en aspectos como la herencia del sexo, la gametogénesis, la genética de poblaciones o los caracteres multilocus, entre otros.
Asimismo, ayuda en el estudio de los siguientes fenotipos: ojos, color de piel, tipo de sangre, sexo, estatura, brazos, dedos del pie y antenas porque los estudiantes disponen de una nueva especie alienígena-humanoide por descubrir: generando distintas combinaciones de cartas, es posible obtener hasta obtener un total de 8.640 individuos completamente diferentes (4.320 machos y 4.320 hembras). El Pack Aula de Mendel a la Carta está formado por 5 kits para que los estudiantes trabajen en equipo, entre 4 y 5 alumnos por cada grupo.
Future Genius PLAY BIG!
Juego de preguntas que contiene datos y curiosidades sobre distintos temas educativos y culturales. Además, hay disponible una aplicación móvil (iOS y Android) para combinarlo con el teléfono móvil o la tableta: en este caso, se escanean las cartas para acceder a más información y curiosidades sobre cada una de ellas. Es posible elegir entre dos versiones, una 'normal' y otra premium.
En la primera, las cartas están disponibles en castellano, inglés y catalán, y es posible elegir entre las siguientes colecciones: Países del mundo y otros territorios, y Grandes inventos y descubrimientos. Su contenido: 50 cartas, 1 dado, 1 reloj de arena, lápiz y libreta de puntuación. El pack premium ofrece la colección Países del mundo y otros territorios, está en castellano e incluye 250 cartas, 1 dado, 1 reloj de arena, lápiz, libreta de puntuación y bolsa de transporte.
Pseudónima
Un juego de cartas de literatura basado en la mecánica de roles ocultos. Los estudiantes tienen que adoptar un pseudónimo para crear combinaciones de escritores y, con sus influencias, crear la mejor obra posible.
Ambientado en un futuro en el que se ha perdido gran parte de la cultura de nuestros días, se les brinda la oportunidad de recuperar una parte de creando precisamente una nueva obra con las influencias de grandes autores como Miguel de Cervantes, Francisco de Quevedo, Federico García Lorca o Camilo José Cela. Cada partida dura unos 30 minutos y pueden jugar entre 2 y jugadores.
Dixit
Mejorar la creatividad y el lenguaje a través de las imágenes es el objetivo de este juego de ilustraciones. ¿La mecánica? Un jugador —que tomará el papel de ‘contador de historias’— elige una de sus cartas, piensa una palabra o frase que la defina y se la dice al resto de jugadores. Estos han de elegir, teniendo en cuenta la palabra propuesta anteriormente, una de sus cartas; todas ellas se mezclan y se dan la vuelta, ya que cada uno tiene que elegir la carta que crea fue la que puso el ‘contador de historias’.
Contiene 84 tarjetas con múltiples detalles que globalmente pueden sugerir múltiples significados, lo cual le aporta un extra de dificultad.
Baraja de cartas para practicar las fracciones
Este recurso propone repasar las fracciones utilizando una baraja de cartas que podéis confeccionar vosotros mismos. Su contenido incluye las siguientes actividades para los estudiantes: Guerra de fracciones, Escoba fraccionada, Formar familias, Completamente enteros y Blackjack, entre otras sugerencias. En cada una de ellas se indica el número de jugadores necesarios y las reglas a seguir para completar la partida.