A través del blog de la asociación Programamos, que a su vez cita un tweet del maestro Antonio Ruíz, conocemos uno de los primeros prototipos de Scratch 3.0 que se han liberado de forma pública, y que es accesible por todo aquel que desee probarlo a a través de este enlace alojado en el Github del Lifelong Kindergarten del MIT.
Novedades Scratch 3.0
Se trata de una primera toma de contacto con los nuevos bloques de la próxima versión de Scratch, que ya conocemos desde hace unos meses y que están basados en los 'Blockly' de Google, pero que han sido adaptados para mantener con la filosofía del Scratch creado por el MIT en 2002. Mantienen las categorías y colores de bloques existentes en Scratch 2.0 y en lo referente a esto las novedades son principalmente estéticas, siendo una interfaz más visible y moderna.
En esencia, lo desvelado en esta versión pre-alpha no es más que un Scratch 2.0 con una interfaz algo diferente, y poco más. Llamarán la atención algunas nuevas funcionalidades que pueden observarse, como el visor de hilos del sistema, el código que representan los bloques y un sistema para importar y exportar el proyecto, si bien todo esto son herramientas de desarrollo y depuración que lo más probable es que desaparezcan de la versión final. Como ya sabemos, el que lo desee puede obtener el código de este Github para modificarlo y obtener su propio editor offline.
Scratch 3.0 no llegará hasta finales de 2017
Aunque el proceso de desarrollo continúa, éste no se espera que finalice en un período corto de tiempo. Todo lo contrario, según la información oficial emitida por el MIT no será hasta finales de 2017 cuando se libere una versión preliminar y muy inicial, que será pulida durante los siguientes meses.
Quizá el aspecto más reseñable de esta nueva versión es que abandonará el uso de Flash que nos obligaba a instalar el pertinente plugin en nuestros navegadores, y cuyo uso cae desde hace años. El sustituto es HTML5, una tecnología con muchas más posibilidades y que tiene como una de sus principales características el ser multiplataforma y compatible con la práctica totalidad de navegadores del mercado, incluyendo también los de dispositivos móviles.
Esto implica que Scratch 3.0 podrá utilizarse en dispositivos como smartphones y tablets, sin mayores contratiempos; de hecho, más allá de errores en la ventana y en los tamaños de los objetos, el prototipo del que os hablamos hoy ya es accesible y usable desde Android e iOS.