Robótica educativa para el desarrollo cognitivo, social y emocional
Este es el objetivo del proyecto educativo de robótica que edebé propone para los alumnos de Educación Infantil y 1º y 2º de Primaria.

Este es el objetivo del proyecto educativo de robótica que edebé propone para los alumnos de Educación Infantil y 1º y 2º de Primaria.
Grupo edebé ha diseñado ydesarrollado un proyecto de robótica educativa que facilita el desarrollo cognitivo, social y emocional del alumnado desde Educación Infantil a 2º de Educación Primaria. Para ello, combina una serie de recursos y actividades que fomentan el pensamiento computacional gracias a las cuales los estudiantes se convierten en sujetos activos de su aprendizaje y desarrollan un pensamiento más autónomo. Además, esta propuesta de edebé contempla también la adquisición de habilidades sociales y competencias clave.
Como la propuesta es versátil y transversal, se puede adaptar fácilmente a cualquier proyecto, temática o contenido que se imparta en el aula. De este modo, y mientras los alumnos adquieren conocimientos y trabajan contenidos curriculares, alcanzan competencias específicas de robótica como las que a continuación se indican:
Por otro lado, y gracias al proyecto de robótica educativa de edebé, los estudiantes se inician en el lenguaje de la programación a través del juego, desarrollan su creatividad y el trabajo cooperativo, refuerzan su autoestima y entienden mejor cómo funcionan los objetos de su entorno en el que abundan los elementos robóticos y programados.
La propuesta de robótica educativa en Infantil se caracteriza por ofrecer materiales resistentes y duraderos, pero sobre todo por el énfasis que pone para que los contenidos curriculares estén integrados. El proyecto Robótica edebé para el segundo ciclo de Educación Infantil introduce las bases de direccionalidad y de pensamiento computacional entre los 3 y los 5 años, de manera que el alumnado esté preparado para trabajar con elementos más complejos cuando lleguen a Primaria.
Y con ese objetivo -conseguir un aprendizaje de los primeros conceptos de programación integrados en los contenidos curriculares- en 1º y 2º de Educación Primaria se trabajaa través de actividades desarrolladas con ambientaciones que ofrecen escenarios motivadores. La finalidad es, en definitiva, conseguir el completo desarrollo de contenidos curriculares orientados a incentivar el pensamiento computacional.