Esta guía no se lee… ¡se juega!
‘MGK ¡En clase SÍ se juega!’ es una guía pedagógica elaborada por el equipo de MarcAis para llevar el juego al aula.

‘MGK ¡En clase SÍ se juega!’ es una guía pedagógica elaborada por el equipo de MarcAis para llevar el juego al aula.
La inquietud de prestar soporte a los docentes interesados en emplear en sus clases metodologías vinculadas al uso del juego ha llevado al equipo pedagógico de la escuela MarcAis, en colaboración con un conjunto de docentes de Infantil y Primaria de distintos centros educativos, a elaborar la guía pedagógica ‘MGK ¡En clase SÍ se juega!’.
De este modo, este recurso puede emplearse como un dossier a modo de ejemplo sobre cómo llevar a cabo actividades curriculares en las que el recurso fundamental sea precisamente ese, el juego.
Se compone de 42 fichas pedagógicas que incluyen información como las competencias que trabaja el juego (sociales, cognitivas y emocionales) y la actividad desarrollada, Inteligencias Múltiples, objetivos, contenidos, evaluación y la adaptación de la misma a alumnado que presente necesidades educativas especiales.
¿Cuáles son las ventajas de emplear la metodología del Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)?
Todas las actividades propuestas por la guía ‘MGK ¡En clase SÍ se juega!’ han sido puestas a prueba con los estudiantes de MarcAis, siempre teniendo en cuenta la edad recomendada para cada juego. De esta manera, se ha testado en las aulas del equipo pedagógico del centro, compuesto por docentes de Infantil, Primaria y Secundaria, así como por expertos en Educación Emocional, Inteligencias Múltiples y ABJ, coach educativos, integradores sociales, técnicos de actividades socio culturales, psicopedagogos y terapeutas ocupacionales. También por docentes externos de Educación Infantil y los tres ciclos educativos de Primaria.
1 Comentarios
Lo voy a poner en práctica con mis niños y niñas.