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Experiencias
Una situación de aprendizaje que fomenta la expresión artística
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15 de enero de 2024
Cómo convertirse en explorador de la historia gracias a la gamificación
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8 de enero de 2024
‘Aula diversa’, un proyecto que visibiliza las diferencias y potencia el modelo inclusivo en la escuela
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12 de diciembre de 2023
Un proyecto que une Gamificación y ABN en Matemáticas cazando Pokémon
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23 de octubre de 2023
Aprendizaje basado en proyectos con 'Las Meninas' en Primaria
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17 de octubre de 2023
Cómo conseguir recreos en los que ningún estudiante se sienta solo
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9 de octubre de 2023
El cómic como herramienta para mejorar la escritura en Primaria
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2 de octubre de 2023
El ABJ como metodología de aprendizaje en la Universidad
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26 de septiembre de 2023
El proyecto de aula que ayuda a los estudiantes a enfrentarse a la muerte de sus seres queridos
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19 de septiembre de 2023
En el arte, todo vale: el proyecto que fomenta la creatividad en clase de Educación Artística
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11 de septiembre de 2023
Los pasos para introducir el debate como herramienta para fomentar el pensamiento crítico en Secundaria
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4 de septiembre de 2023
El juego de cartas creado por un docente para la asignatura de Matemáticas
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25 de agosto de 2023
ChatGPT en clase de Natural Science para estudiar los estados de la materia
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8 de agosto de 2023
Un podcast en Primaria para concienciar sobre seguridad vial
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3 de agosto de 2023
Estudiantes de una comunidad indígena de México construyen y programan robots bípedos
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20 de julio de 2023
La robótica como herramienta para fomentar el interés de las niñas por las STEAM
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3 de julio de 2023
Así es amorSano, la app creada por alumnos de FP para identificar con IA si una relación es tóxica
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26 de junio de 2023
Aprender ciencias con un proyecto educativo basado en ‘Piratas del Caribe’
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19 de junio de 2023
Realidad Virtual para mejorar el aprendizaje en los grados de Ciencias de la Salud
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1 de junio de 2023
Una situación de aprendizaje para estudiar historia a través de un partido de fútbol
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29 de mayo de 2023
¡Alohomora! Una narrativa gamificada centrada en el universo de Harry Potter para Lengua y Literatura
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16 de mayo de 2023
Estudiantes convertidos en ingenieros aeroespaciales para trabajar la competencia matemática
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11 de mayo de 2023
Un proyecto para prevenir el bullying educando en valores y el aprendizaje-servicio
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24 de abril de 2023
Un proyecto de aprendizaje-servicio para proteger un parque natural
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17 de abril de 2023
Estudiantes de Primaria convertidos en Booktubers
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27 de marzo de 2023
El proyecto con el que los estudiantes descubren las mujeres políticas del mundo
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22 de febrero de 2023
Las redes sociales como herramienta para descubrir África en clase
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13 de febrero de 2023
El juego de mesa que anima a los estudiantes a aprender Biología y Geología
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10 de febrero de 2023
Comentarios de texto colaborativos y gamificados para aumentar la motivación
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30 de enero de 2023
“El Quijote entre tablets”, un vídeo con Scratch para conocer la obra de Cervantes
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19 de enero de 2023
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