Una experiencia gamificada para aprender los contenidos de las asignaturas
Con el objetivo de aprender los contenidos que se imparten en 4º de Primaria en las asignaturas de Matemáticas, Lengua, Ciencia, Música o Inglés, el alumnado del CEIP Kantic@, en Arroyo de la Encomienda (Valladolid), ha llevado a cabo esta experiencia basada en el juego. Nos la explica el docente David Ruiz.

La gamificación se ha convertido en uno de los recursos tecnológicos más útiles en la educación en los últimos años y nos ha ayudado a que nuestros alumnos se sientan más interesados por los contenidos. Excelente aportación.