Maxime Durand (Assassin’s Creed): “Los videojuegos pueden complementar el aprendizaje tradicional”
¿Cómo se desarrolla un videojuego para que tenga valor educativo? ¿De qué modo se puede aprovechar el aprendizaje que ofrecen? Maxime Durand, historiador jefe de la saga Assassin’s Creed, nos lo cuenta.

Ante todo mi enhorabuena por el artículo. Pero ya que va de educación e incentiva el uso de los polémicos videojuegos en ella, no puedo menos que tratar de ayudar en la corrección de 2 pequeños deslices que involucran a la Universidad de MonTreal y EratóStenes, con una T que falta en la primera y una S que baila en el Matemático.
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Gracias