Mandela dijo: “La educación es el arma más poderosa que existe para cambiar el mundo”. Ilusionada de formar parte de un proyecto que sí quiere cambiar las cosas y con el que descubro experiencias que no dejan de sorprenderme.
Prohibir el uso de la tecnología en el aula no protegerá a los menores de sus efectos dañinos; es necesario formar en su uso para que los estudiantes desarrollen una actitud crítica y responsable. Así lo cree Manuel Area-Moreira, que ha hablado de este y otros temas en esta entrevista.
Accesible desde el navegador web, Code2flow está disponible de manera gratuita y facilita que los estudiantes avancen hacia lenguajes de programación avanzados a partir de los de bloques.
Ingrid Mosquera, profesora de la UNIR, es una de las ponentes que acudirá a SIMO EDUCACIÓN 2024, donde impartirá una conferencia sobre su proyecto #CharlasEducativas y un taller de aprendizaje informal.
Se trata de Turtle Academy, que está basada en Logo (uno de los primeros lenguajes de programación para educación) y cuenta con un entorno gráfico y visual sencillo de entender.
Accesible desde el navegador o descargable en el ordenador, posee una completa biblioteca con proyectos de distinta dificultad para inspirar a los docentes que deseen usarla en sus clases.
Facilita al alumnado la programación de este tipo de placas a través de bloques que se sueltan y arrastran. En su página web, los docentes tienen acceso a un amplio abanico de proyectos en los que inspirarse.
Caracterizadas por sus tamaños compactos, tienen capacidad suficiente para llenar la batería de smartphones, tablets y otros dispositivos varias veces. Son ideales para llevar de excursión o de cámping.
Programar una calculadora o diseñar versiones adaptadas de juegos populares como ‘Piedra, papel o tijera’ y ‘El ahorcado’ permiten al alumnado poner en práctica sus conocimientos de programación con este lenguaje basado en código.
Recomendados tanto para los que se inician en la programación en este lenguaje como para aquellos con conocimientos previos, combinan contenidos teóricos y prácticos que facilitan su aprendizaje.
Las hay que elaboran texto, para crear imágenes, presentaciones u hojas de cálculo, o para redactar correos electrónicos, entre otras muchas. Repasamos las herramientas de IA generativas más destacadas en función de su uso.
Adaptados a distintos niveles y fácilmente replicables, permiten trabajar la resolución de problemas y fomentan la creatividad, entre otros beneficios.
Esta selección de páginas web incluye diferentes ideas para que los docentes se inspiren y propongan a sus estudiantes proyectos relacionados con Scratch, Python, Arduino…
Con una pantalla táctil de 14 pulgadas, se caracteriza por su flexibilidad y una configuración que garantiza un uso fluido de cualquier aplicación. Lo hemos probado.
Esta pareja de periféricos reduce las posibles tensiones musculares y dolores que acumulan dedos y muñecas tras largas jornadas frente al ordenador. Los hemos probado.