Mandela dijo: “La educación es el arma más poderosa que existe para cambiar el mundo”. Ilusionada de formar parte de un proyecto que sí quiere cambiar las cosas y con el que descubro experiencias que no dejan de sorprenderme.
Apuestan por potenciar la seguridad de los datos con sistemas de encriptación o programas para realizar copias de seguridad de forma rápida y sencilla.
Disponible on line, para instalar en el ordenador y como aplicación móvil, basta describir con palabras lo que quieres para que lo haga en segundos gracias a la inteligencia artificial.
Se llama Godot y su lenguaje de programación está inspirado en Python. Con ella los estudiantes a partir de Secundaria pueden además crear sus propias simulaciones, proyectos de robótica y aplicaciones.
Estos equipos tienen un diseño similar al de un monitor, con la diferencia de que incluyen todos sus componentes que habitualmente están en la CPU en su interior.
Esta habilidad permite resolver problemas de forma estructurada y lógica, desarrollando en el alumnado una actitud más crítica ante los problemas y fomentando su espíritu creativo.
Prohibir el uso de la tecnología en el aula no protegerá a los menores de sus efectos dañinos; es necesario formar en su uso para que los estudiantes desarrollen una actitud crítica y responsable. Así lo cree Manuel Area-Moreira, que ha hablado de este y otros temas en esta entrevista.
Accesible desde el navegador web, Code2flow está disponible de manera gratuita y facilita que los estudiantes avancen hacia lenguajes de programación avanzados a partir de los de bloques.
Ingrid Mosquera, profesora de la UNIR, es una de las ponentes que acudirá a SIMO EDUCACIÓN 2024, donde impartirá una conferencia sobre su proyecto #CharlasEducativas y un taller de aprendizaje informal.
Se trata de Turtle Academy, que está basada en Logo (uno de los primeros lenguajes de programación para educación) y cuenta con un entorno gráfico y visual sencillo de entender.
Accesible desde el navegador o descargable en el ordenador, posee una completa biblioteca con proyectos de distinta dificultad para inspirar a los docentes que deseen usarla en sus clases.
Facilita al alumnado la programación de este tipo de placas a través de bloques que se sueltan y arrastran. En su página web, los docentes tienen acceso a un amplio abanico de proyectos en los que inspirarse.
Caracterizadas por sus tamaños compactos, tienen capacidad suficiente para llenar la batería de smartphones, tablets y otros dispositivos varias veces. Son ideales para llevar de excursión o de cámping.
Recomendados tanto para los que se inician en la programación en este lenguaje como para aquellos con conocimientos previos, combinan contenidos teóricos y prácticos que facilitan su aprendizaje.