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Para llevar a cabo el trabajo cooperativo en el aula, es necesario ayudar a los que más refuerzo necesitan, pero también motivar a los más resolutivos.
Miniordenadores o teclados, ratones y sillas que respetan la postura corporal mientras se trabaja o se estudia son algunos de los dispositivos que hemos recopilado para crear un estudio u oficina en casa.
Promethean pone en marcha la encuesta ‘Estado de la Tecnología en la Educación’, en la que los docentes pueden participar hasta el próximo 4 de diciembre. ¿Te animas a compartir tu experiencia?
El ahorro sostenible es el pilar de la tercera edición del programa de Educación Financiera Segura-Mente de ABANCA, un concurso escolar dirigido a los alumnos de Educación Primaria, Secundaria y FP Básica.
Recopilamos 20 apps para repasar y aprender nuevos conceptos relacionados con esta asignatura desde el móvil o la tableta. Las hay desde Infantil hasta Secundaria.
Esta plataforma gratuita permite subir vídeos y que los estudiantes participen activamente en los proyectos creados. Rosa Liarte explica cómo utilizarla y muestra algunas de las últimas novedades.
El enfoque integral de la plataforma Allright permite que los alumnos mejoren sus habilidades de conversación en inglés, desarrollen vocabulario y
aprendan gramática.
Clara Cordero, maestra y especialista en gamificación, participará en la sesión formativa ‘Gaming y digitalización: combo de aprendizaje’ en el marco del 37 Concurso Escolar ONCE.
De gran ayuda para aquellos que tienen que trabajar con datos y crear tablas o gráficos, son compatibles con distintos sistemas operativos y dispositivos.
La incertidumbre ante un posible nuevo confinamiento obliga a que centros educativos y docentes reformulen su situación actual y transformen el modo en que se organizan y enseñan.
La competición ‘Odisea bMaker’ reta a los alumnos de Primaria y Secundaria a mejorar el mundo a través de la programación, el diseño 3D o la robótica. El plazo de inscripción termina el 18 de diciembre.